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[QUOTE="farid_h, post: 13686173, member: 92820"] Quand tu expliqueras ca a la classe, tu peux mentionner au passage (apres l'avoir compris bien sur!) que les rotations autour des axes sont calculees grace a des [b]matrices de rotation[/b]: [url="http://fr.m.wikipedia.org/wiki/Matrice_de_rotation"]Matrice de rotation — Wikipédia[/url] C'est interessant a savoir, car c'est avec des multiplications avec des matrices de rotations que povray (et autres programmes de modellisation 3D) calculent les nouvelles coordonnees <x_new, y_new, z_new> a partir des coordonnees de depart <x_old, y_old, z_old>. :intello: [/QUOTE]
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