Euhhh..., non, pas exactement. Regardes mon poste precedent.j'ai essayé, en quelques sortes on fait tourné de 90 degré la roue de l'axe z vers l'axe y?
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Euhhh..., non, pas exactement. Regardes mon poste precedent.j'ai essayé, en quelques sortes on fait tourné de 90 degré la roue de l'axe z vers l'axe y?
C'est assez compliqué quand meme de visualiser tout ça, j'ai essayé mais ce sont les axes que j'ai du mal à visualiser...Okay, j'explique. Rappelles toi comment le systeme de coordonnee est oriente:
POV-Ray: Documentation: 1.2.1.1 Understanding POV-Ray's Coordinate System
L'axe z est perpendiculaire a ton ecran. Imagines toi maintenant la roue couchee devant toi sur la table devant l'ecran. Si tu la prends, et tu la tournes autour de l'axe x avec rotate <90,0,0>, elle sera parallele a l'ecran, n'est-ce pas? Tu comprends donc l'image qui en resulte?
Si par contre, tu prends cette roue, et tu la tournes a 90 degres autour de l'axe vertical y avec rotate <0,90,0>, rien ne changera. C'est comme si tu la tournais autour de son axe de rotation central. Peut etre que les dents auront une autre position, mais le cylindre ne changera pas vraiment d'orientation (a part la texture).
Si maintenant, tu tournes cette route autour de l'axe z qui est perpendiculaire a ton ecran avec rotate <0,0,90>, la roue se mettera debut et tu la verras comme dans l'exemple primaire de Nalinux (lui, il l'a un peu pousse a gauche avec translate, pour qu'on ne voit pas directement sur les dents).
Edit: Essayes aussi une rotation avec un autre angle que 90.
Je pense que ca commence à rentrer, ca sera difficile à expliquerLis le lien de @Nalinux:
http://www.f-lohmueller.de/pov_tut/trans/trans_200f.htm
C'est tres bien explique. Au debut de l'article, il y a une visualisation des axes et des rotations autour de ces axes. La suite de l'article est egalement interessante. A lire absolument.
Merci hahaJe dois travailler un peu pour l'instant. Back somewhat later. @Nalinux, tu prends la releve entre temps?![]()
Exactement,Tout me parait beaucoup plus clair quand j'enleve le translate car ma roue s'aligne comme il se doit avec les 3 axes.elle se centre tout simplement
Quand tu expliqueras ca a la classe, tu peux mentionner au passage (apres l'avoir compris bien sur!) que les rotations autour des axes sont calculees grace a des matrices de rotation:Je pense que ca commence à rentrer, ca sera difficile à expliquer
Quand ça sera clair dans ta tête, ça sera plus simple a expliquerJe pense que ca commence à rentrer, ca sera difficile à expliquer
Ah oui nouvelle consigne, je dois mettre une image sur la face avant de la roue, c'est possible?Ca avance @wawa96? Ou t'en es maintenant?
Image comme, disons, une photo? Un fichier .png par exemple? Et quelle face?Ah oui nouvelle consigne, je dois mettre une image sur la face avant de la roue, c'est possible?
j'ai deja essayé avec une fonction pour insérer une image mais le probleme c'est que l'image s'étend n'importe comment sur la surface et n'est pas nette.Image comme, disons, une photo? Un fichier .png par exemple? Et quelle face?
Tu peux toujours creer un objet, et y coller une texture composee d'une image:
POV-Ray: Documentation: 2.5.1.5 Image Maps
C est en gros ce que j ai fait sur mon étoile.j'ai deja essayé avec une fonction pour insérer une image mais le probleme c'est que l'image s'étend n'importe comment sur la surface et n'est pas nette.
donc oui je veux prendre cette image prendre le bonhomme rouge et le mettre sur la face avant de ma roue au lieu de cette texture "tigré" . bien sur le bonhomme doit être seulement sur la face avant du cylindre et ne doit pas déborder sur les dents.
#version 3.71;
#include "colors.inc" // The standard collection of textures
//#include "textures.inc"
//#include "golds.inc"
global_settings { ambient_light rgb <1,1,1>
assumed_gamma 1.0
}
camera {
//location <5,6,-12>
location <-2,7,-12>
look_at <8,0,15>
}
light_source {
<3,4,-3>
rgb <1,1,1>
}
////////////////////////////////////////////////////////////////
// Affichage des reperes
plane {
y
0.05
pigment {
rgb <1,1,0> }
}
cylinder {
<0,-5,0> <0,15,0> 0.04 // Axe des Y
pigment { Blue }
}
box { <-15,0,-0.01> <15,0.1,0.01> // Axe des X
pigment { Black }
}
box { <-0.01,0,-15> <0.01,0.1,15> // Axe des Z
pigment { Red }
}
////////////////////////////////////////////////////////////////
#declare Etoile = // On déclare le résultat comme un objet
#declare Nbre=0; // depart du comptage des Pointes
#declare Nbre_De_Pointes=5; // nombre de Pointes voulu
union {
#while (Nbre < Nbre_De_Pointes) // Boucle #while
prism{ 0.00, 0.5, 4 // Origine en Y, fin en Y (donc épaiseur), et nombre de points
// On a 3 point + retour au départ, donc 4.
<-3.2, 0>, // Ici on défini
< 0,5>, // les différents points
< 3.2,0>, // délimitant la forme
<-3.2, 0> // fin du prisme, donc meme coordonnées que le premier point.
rotate<0,Nbre* 360/Nbre_De_Pointes,0>
}
#declare Nbre = Nbre + 1;
#end
}
object { Etoile
translate<4.755,0,4>
rotate<-90,0,0>
pigment{
image_map{ png "texture_etoile.png"
}
scale 9.4
} // end pigment
rotate < 0,360*clock,0>
}
sphere{ <10,3,0>, 1
pigment{White}
} //end of sphere -------------
De belles choses la !
Ca, c'est une question pour @Nalinux qui subit pour l'instant un banissement de la moderation. Faudra ou bien patienter jusqu'a ce que banissement sera annule, ou, si c'est urgent, essayes de le contacter par MP ou si ca ne marche pas, par e-mail. @Bladi a son adresse...par exemple Je voudrais mettre cette image sur la surface avant de ma roue sans déborder sur les boites
L'idee, c'est qu'il y a un parametre clock qui varie d'image a image. Tu peux l'utiliser par ex. pour faire tourner la roue:
rotate <0, clock*angle_de_rotation_entre_deux_images, 0>
Ca m'apprend rien de nouveau j'ai lu et relu ça...@wawa96, t'as essaye le tuto? Ca marche chez toi?
Mais est-ce que tu as essaye ces exemples? Tu as ta premiere animation au moins, basee sur les tutos? Car tant que tu n'essayes pas toi meme, tu n'arriveras pas a animer ta roue. Il faut absolument essayer ces exemples, pas seulement les lire et relire.Ca m'apprend rien de nouveau j'ai lu et relu ça...
j'ai fait levé ma roue et je voudrais la faire rouler autour de l'axe y, mais tout ce que ca me fait ca me deplace ma roue fixe autour de l'axe y sans que ca roule. Moi je veux que ca roule et et que ca tourne autour de l'axe y, pas seulement tourner.Mais est-ce que tu as essaye ces exemples? Tu as ta premiere animation au moins, basee sur les tutos? Car tant que tu n'essayes pas toi meme, tu n'arriveras pas a animer ta roue. Il faut absolument essayer ces exemples, pas seulement les lire et relire.
Qu'est-ce que tu n'as pas compris au juste?
Je suis completement perdu, tu peux jeter un coup d'oeil, je voudrai la faire rouler, j'ai fait une petite animation avec la cameraTu veux deux mouvements en meme temps:
1. la rotation autour de l'axe y
2. un deplacement le long d'une ligne, par ex. un autre axe.
Pour que ca marche, je pense qu'il faut pour chaque image:
1. mettre la roue au centre <0,0,0>
2. faire un rotate<0,clock*angle,0>
2a. lever la roue
3. faire un translate<clock*distance,0,0> (mouvement le long de l'axe x par exemple)
C'est tres important de faire le rotate avant le translate, et de faire le rotate avec la roue au centre.
Free Online Animated GIF Maker - Make A GIF EasilyLes gens, est ce que vous pouvez me donner des noms de logiciels gratuits qui peuvent enchainer les images à une grande vitesse pour en faire un film?
Car j'en ai besoin pour mes animations.
J'ai essayé avec sony vegas, movie maker mais il n ' y a rien qui m'indique comment je peux régler le temps par images.
Y a trop d'images pour que je fasse ça manuellement...
HELP je présente le 2 JUINNN![]()