Dans splinter cell double agent, Sam Fisher est infiltrée dans une organisation criminel (la JBA), il doit donc jouer entre "sauvé des vies ou les tuer", si ils tuent des gens, la JBA lui est reconnaissante, elle lui fait confiance et lui fournis des munitions et armes supplémentaire, tandis que Echelon 3 le prive de gadgets qui facilite son infiltration...à contrario, si tu sauve des vie, tu obtiens de l'équipement d'infiltration par Echelon 3 mais la JBA te prive de munitions et d'armes, ce qui, en cas d'alerte ou de situation d'urgence, te rend particulièrement vulnérable.
Sinon depuis Splinter cell Conviction le jeu à effectivement changer, il est plus porté sur l'action que l'infiltration, du moins, l'infiltration est plus rapide et "far west" que les précédent, mais en règle général c'est toujours le même ton, tu dois t'infiltrée. J'aime beaucoup le système de tir au ralentis, quand tu élimine ou neutralise un adversaire à main nue en silence, tu obtiens la possibilité d'éliminé plusieurs cible en même temps, au ralentis avec une arme (après tu as des armes qui se limite à 3 éliminations simultané, d'autres à 5 etc...) sans oublier le facteur précision et puissance de feux.